Julien Bossu parle de son expérience des jeux vidéo dès l’enfance, qui s’est poursuivie à l’adolescence jusqu’à devenir une addiction l’ayant mené à une hospitalisation psychiatrique. Il évoque ensuite l’aide de ses proches et de ses amis qui lui ont apporté le soutien nécessaire à son rétablisse...
Le jeu vidéo est un produit culturel incontournable et un outil clé dans différents domaines tels que la formation, le marketing, la santé. De nombreuses personnes plus ou moins jeunes jouent aux jeux vidéos, mais une petite proportion de ces joueurs développe un usage d’allure patholog...
La question du stress chez les jeunes et celle de la détresse de toute une génération d’adolescents depuis la période COVID sont omniprésentes dans les médias et dans toutes les familles quels que soient leurs contextes socio-économiques.
Avec une prévalence estimée en France à 5 % chez l'enfant et environ 3 % chez l'adulte, le Trouble Déficit de l'Attention avec/sans Hyperactivité (TDAH) représente un enjeu de santé publique majeur.
L’hypersialorrhée sous clozapine reste un défi fréquent et souvent sous-estimé. Cette revue systématique clarifie les approches thérapeutiques disponibles en France et propose un algorithme pragmatique pour optimiser la prise en charge tout en limitant les effets indésirables.